自己的社会风气,截至二〇一一年八月主要版本

来源:http://www.lantecsnc.com 作者:游戏资讯 人气:51 发布时间:2019-10-06
摘要:根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销

根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。

《我的世界》自2009年问世以来,已经历经5年,但这款沙盒游戏似乎“根本停不下来”。去年12月,该公司宣布《我的世界》用户破7000万,12月,《我的世界口袋版》圣诞节当天收入破百万美元。2月1日,Markus Persson称PC版销量已经破1400万。而现在,他又爆出了一个非常惊人的数据。

vnsc5858威尼斯城官网 1

今天,Mojang创始人Markus “Notch” Persson在Twitter上发表状态称,PC版本的《我的世界》已经突破了1亿注册用户,这还并不包括广受欢迎的主机和手游版本。他还表示,在这些注册用户中,付费玩家转化率已经达到了14.3%。

vnsc5858威尼斯城官网 ,面对如此出色的主要版本销量,多平台发布被提上日程是迟早的事。在已经落幕的德国科隆游戏展上,SCE宣布了《Minecraft》将会在PS上市时同步登录PS4,随后游戏开发者Markus “Notch” Persson也确认了会推出PS4、PS3和PSVita版本的《Minecraft》。

在2013年12月,Persson在Twitter上称PC版的游戏销售突破了1300万份,当时,该游戏的Xbox 360版本已经售出了1000万份。目前,《我的世界》PC版售价为26.95美元(约合165元人民币),而且只能通过Mojang购买,该公司并没有授权其他分销渠道。

为什么这么一款看似“简陋”的产品会获得如此的成绩?关键在于《Minecraft》超高的自由度,这意味着游戏具有极强的耐玩性;同时像素化的画面具有独特的亲和力,人最容易接受的要么是非常拟真要么是一看就假的两种极端,而看似“简陋”的像素画面恰好击中了这一点,两者的结合造就了《Minecraft》高额的销量。

在游戏业日益成熟,市场竞争越来越激烈的今天,一款像素风的游戏只在PC平台就可以获得1亿用户,这几乎是难以想象的。

Minecraft是由Markus “Notch” Persson独立开发的沙盒建造游戏,其灵感来源于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者;玩家可以通过在三维空间中不断地创造和破坏来创造自己心中的建筑、景观、城市甚至是世界。游戏的特点是超高的自由度和像素式的图像表现,同时拥有众多爱好者编制各种MOD使得游戏内容非常丰富。

《我的世界》目前已经推出了PC、PS3、Xbox 360和手游版本,除了PS3版本发售日期较晚之外,其余所有版本销量都突破了1000万以上。据App Annie的数据统计显示,《我的世界口袋版》最高曾在142个国家的iPhone付费榜和128个国家的iPhone收入榜进入前十名,如果算上手游和主机版本用户,这个数字恐怕难以想象。

本文由vnsc5858威尼斯城官网发布于游戏资讯,转载请注明出处:自己的社会风气,截至二〇一一年八月主要版本

关键词:

上一篇:幻想三国志4

下一篇:没有了

最火资讯